BBC News
Zašto studiji uporno snimaju igrane adaptacije anima - iako ih obožavaoci mrze?
Animirani lik iz filma
Solo Leveling se pridružio rastućoj listi animea koji dobijaju tretman igranih filmova.
Kad je Netfliks najavio da će snimiti igrani rimejk Solo Levelinga, voljene anima serije o usponu nebitnog lovca na čudovišta do slave, obožavaoci su bili podeljeni.
Solo Leveling je adaptiran iz korejskog veb-romana iz 2016. smeštenog u svet u kom opstanak čovečanstva zavisi od ljudi sa posebnim sposobnostima poznatim kao „lovci“.
Oni su odgovorni za borbu protiv magičnih čudovišta koja se manifestuju kroz misteriozne portale zvane „kapije“.
Sposobnosti čudovišta su unapred određene i ne mogu se menjati - a kad sretnemo glavnog lika, Sunga Džina Vua, on je poznat kao „najslabije oružje čovečanstva“.
Ali posle iskustva bliske smrti, Džin Vu otkriva da je odjednom jedini čovek sa sposobnošću da „pojača“ vlastite veštine preko misterioznog sistema nalik video igri.
Svetska popularnost Solo Levelinga dodatno je skočila nakon što ju je japanski studio za anime A-1 Pikčers 2024. pretvorio u anima seriju.
Uspeo je čak da nadmaši takve miljenike obožavalaca kao što su Ubica demona i One Piece da bi postala najgledanija serija u istoriji Krančirola, izuzetno popularnog striming sajta za anime za publiku van Azije, prema Soniju, u čijem se vlasništvu nalazi ova platforma.
- Zašto sam se oženio likom iz crtaća
- Borba u mračnoj pećini za „zlatni idol": Kako su Dončić i Jokić postali deo anime sveta
- U čemu je magija 'Studija Gibli', kojim je internet opsednut
Adaptacije u igrane verzije koje su pošle po zlu
Netfliks se nadao da će kapitalizovati ovo masivno interesovanje.
Međutim, mnogi obožavaoci Solo Levelinga – i anima uopšte – su skeptični prema svemu.
Ander Guerero, obožavalac anima iz Šoanije, opisuje igrane rimejkove kao „pogotke ili promašaje“, zabrinut da CGI za Solo Leveling neće moći da doraste izvornom materijalu.
„Ova anima izgleda neverovatno moćno zbog borilačkih sekvenci, koje mogu biti teške da se reprodukuju u igranom filmu“, rekao je on.
Drugi obožavaoci kao što je Andre Denison zauzimaju mnogo tvrđi stav.
„Nikad nisam imao sjajno iskustvo sa igranim adaptacijama i ne vidim budućnost u njima ili potrebu za njihovim postojanjem“, rekao je ovaj švedski fan za BBC.
„Ljudi neće dobijati isto iskustvo i možda će dobiti polovičnu priču koja će izostaviti glavne stavke u zapletu“, dodao je on.
Pretvaranje anima serija u igrane filmove zaista predstavlja veliki kreativni izazov za studije jer se oni trude da izbalansiraju zadovoljavanje posvećene fan baze dok istovremeno pokušavaju da privuku novu publiku koja možda nikad nije čula za izvorni materijal.
Pored izbora glumaca i produkcionog dizajna, od ključne je važnosti potrefiti sam ton, kaže Džef Tju, koji piše recenzije i analizira anime za njegov kanal na Jutjubu Majčin podrum, koji ima skoro 1,4 miliona pratilaca.
„Stvari koje funkcionišu, dramski i estetski, u uzvišenoj realnosti animacija ne prevode se uvek dobro u igrani film“, rekao je on za BBC.
„Najlegendarniji trenuci originalne anime mogu da ne funkcionišu u igranom filmu, ali koje god izmene da napravite, ti trenuci i dalje moraju da budu prepoznatljivi za obožavaoce.“
Holivud je prvo adaptirao anime u igrane filmove 1990-tih, ali to tada nije dobro prošlo.
Adaptacija iz 2009. voljene anime Dragonball Evolution toliko je ismejana među obožavaocima četiri decenije stare legendarne franšize, da je scenarista osetio potrebu da se javno izvini godinama kasnije.
Film iz 2017. zasnovan na japanskoj mangi i anima filmu iz 1995. Duh u oklopu sa Skarlet Johanson u glavnoj ulozi, kritikovan je zbog „vajtvošinga“ a njegov gubitak je navodno premašio 60 miliona dolara.
Ali uprkos svim ovim problemima, Holivud i dalje ne odustaje, sa nekoliko krupnih projekata u razradi.
Ledženderi, američka filmska produkcijska kuća iza filmova kao što su Dina i Svet iz doba jure, snimiće film Gundam, vojni naučnofantastični anime serijal o džinovskom robotu koja je započela još 1979. godine.
Sidni Svini je u poslednjim stadijumima pregovora da igra glavnu ulogu u filmu, prema medijskim izveštajima.
Globalni gigant za stvaranje sadržaja Lajonsgejt takođe navodno razvija igrani film Naruto, zasnovan na animi o mladom neiskusnom nindži koji napreduje da bi postao zaštitnik svog sela.
„Maltene sada postoji želja da se snimi savršena igrana verzija, da se nekako pronađe uspešna formula“, kaže Emerald King, ekspert za japansku kulturu na Univerzitetu u Tasmaniji, u Australiji.
A veličina tržišta možda ima neke vez s tim.
Šire tržište za anime, koje takođe obuhvata igračke, suvenire i muziku, procenjeno je na 34,3b milijarde dolara 2024. godine, prema Grend Vju Riserču iz San Franciska.
Njen rast je projektovan na više od 60 milijardi dolara do 2030. godine.
Netfliks obično ne objavljuje detaljne brojke o gledanosti, ali njegovi najnoviji podaci čini se da dodatno potvrđuju da je apetit za animama u porastu.
Saopštenje iz jula tvrdilo je da više od 50 odsto njegovih 300 miliona pretplatnika gleda anime.
On je dodao da su anime bile gledane više od milijardu puta 2024. godine, što je trostruki rast u poslednjih pet godina.
Studiji vide anime kao priliku da „dopru do nove publike“, kaže Keti Boksal, šefica za svetsku zabavu u marketinškoj agenciji Dencu.
Kako su anime ušle u glavni tok?
„Gledanje anima je nekada bilo 'za čudake' kad sam bila mlađa“, kaže Parisa Hagigat, 34-godišnja obožavateljka iz Velike Britanije.
Ona je prvi put bila izložena animama kao što su Doraemon i Sailor Moon u ranom uzrastu, dok je provodila letnje raspuste na Tajlandu.
Ona i dalje gleda anime danas.
„Sada je uobičajeno i kul, tako da neki ljudi koji su me nekada ismevali sada i sami gledaju!“
Tju veruje da je pandemija odigrala važnu ulogu u „seizmičkoj promeni“ stava prema animama.
„Dok su bili zatvoreni unutra, ljudi su imali puno slobodnog vremena i nisu imali šta mnogo drugo da rade nego da maratonski gledaju TV.“
Zasićenost holivudskim franšizama bi mogao da bude drugi faktor.
Prema studiji Dencua, svaki deseti ispitanik gleda anime zato što je umoran od starih holivudskih arhetipova.
U SAD čak svaki treći čovek gleda anime da bi gledao nešto drugačije od Holivuda.
Za neke, anima je „osvežavajuća alternativa“, kaže Boksal.
„Za publiku ona nudi emocionalnu složenost, žanrovsku raznovrsnost i kulturološku specifičnost.“
Otkud onda igrane adaptacije?
Uz toliko mnogo različitih platformi koje nude anime, Netfliks verovatno vidi u igranim filmovima način da se razlikuje u ponudi, prema Aleksu Kameronu iz Perot Analitiksa.
Redovni gledaoci bi mogli da žele da gledaju originalne anime nakon strimingovana igrane verzije - a to je duže zadržavanje i angažovanje, dodao je on.
A čini se da on uči na prošlim greškama.
Šest godina nakon univerzalno osuđene adaptacije Beležnice smrti, njegova igrana serija One Piece iz 2023, sa međunarodnom glumačkom podelom, naišla je na široko rasprostranjene pohvale.
Više se govori o autentičnosti u igranim verzijama, ali doktor King kaže da treba da se uloži više razmišljanja.
„Možete da preterate u pokušajima da ukažete poštovanja i da na kraju sve učinite samo egzotičnijim.“
Umesto toga, glumačka postava i ekipa bi trebalo da „budu svesni proizvoda koji se pravi“.
Na primer, One Piece je suštinski gledano serija o piratima.
„To im omogućava da tumače tekst u duhu originala. Bez robovanja adaptaciji, to im je omogućilo da budu slobodni.“
Hoće li, dakle, igrana verzija Solo Levelinga uspeti da ponovi uspeh One Pieca-a?
Neki obožavaoci polažu nade u to, zato što će Solo Leveling predvoditi korejska glumačka postava i ekipa.
„To je dobar način da se očuva veći deo suštine priče“, kaže Arči Mojo, obožavalac iz Zimbabvea.
„Neki od izbora holivudskih glumaca dovode do gubitka malih kulturoloških ili narativnih nijansi a to je ponekad okosnica priče.“
„Celokupni ton serije može da se uporedi sa mračnijim superherojskim filmom.“
„Ako borbe budu bile kul, a Sung Džin Vu bude imao priliku da bude moćan u svakoj epizodi, obožavaoci se verovatno neće mnogo buniti“, kaže Tju.
„Najviše sam uzbuđen u vezi sa igranom verzijom zato što će mnogo više ljudi biti upoznato sa svetom Solo Levelinga“, kaže Mojo.
BBC na srpskom je od sada i na Jutjubu, pratite nas OVDE.
Pratite nas na Fejsbuku, Tviteru, Instagramu i Vajberu. Ako imate predlog teme za nas, javite se na [email protected]
- „Kako živite": Poslednji, misteriozni film slavnog Mijazakija stigao u bioskope - iznenada
- One Piece: Od „niše unutar niše” do globalnog fenomena
- O stripovima sa Dalekog istoka: kako su mange osvojile Srbiju, a posebno mlade
- Preminuo Akira Torijama, autor Zmajeve kugle
- Jukio Mišima: Neobična priča o ozloglašenom japanskom književniku