BBC News
Šahovski sudar AI titana: Altman bolji od Maska
Šahovska tabla
U turniru veštačkih inteligencija izabrana je ona koja je trenutno najbolja u šahu.
Najboljeg šahistu kojeg pokreće veštačka inteligencija ima kompanije OpenAI, vlasnik Čet GPT-ja.
U finalu turnira OpenAI je savladao Grok, čiji je vlasnik biznismen Ilon Mask.
Tehnološke kompanije su u prošlosti često koristile šah kako bi utvrdile napredak vlastitih računara.
Moderne šahovske mašine i računari su postali toliko dobri da su pobeđivali najbolje ljudske igrače.
Ali u ovom takmičenju nisu učestvovali računari dizajnirani za šah, već su snage odmerili programi veštačke inteligencije napravljeni za svakodnevnu upotrebu.
Model o3 kompanije AI završio je turnir bez poraza.
U finalu je savladao model xAI Grok 4, dodatno 'dolivši ulje na vatru' rivaliteta dve kompanije.
I Mask i Sem Altman, suosnivači kompanije OpenAI, tvrde da su njihovi najnoviji modeli najpametniji na svetu.
Guglov model Džemini zauzeo je treće mesto na turniru, pobedivši drugog predstavnika kompanije OpenAI.
Koliko god ovi modeli veštačke inteligencije bili talentovani za svakodnevne zadatke, moraju još da uče šah.
Grokov model je napravio više grešaka u finalnom meču, čak je nekoliko puta ostao bez kraljice.
„Sve do polufinala je delovalo da niko neće moći da zaustavi Grok 4 na putu do pobede", rekao je Pedro Pinjata, novinar sajta Chess.com.
„Uprkos pojedinim trenucima slabosti, delovalo je da je Grok ubedljivo najjači igrač.
„Ali se iluzija raspršila tokom poslednjeg dana turnira."
Naveo je da je nepredvidljiv način igre omogućio modelu OpenAI da zabeleži „ubedljive pobede".
„Grok je napravio mnogo grešaka, a OpenAI nije", objasnio je velemajstor Hikaru Nakamura tokom televizijskog prenosa.
Pre finala, Mask je u objavi na društvenoj mreži Iks naveo da su prethodne pobede njegovog modela bile samo „nuspojave" i da uopšte nisu razvijali šahovske sposobnosti.
Zašto veštačka inteligencija igra šah
Šahovski turnir za veštačku inteligenciju održan je na Guglu platformi Kegl, koja dopušta data naučnicima da uporede vlastite sisteme kroz takmičenje.
Osam velikih jezičkih modela iz kompanija Antropik, Gugl, OpenAI, Grok, Dipsik i Munšot AI, borili su se tokom trodnevnog turnira.
Programeri koriste testove kao referentne vrednosti da ispitaju sposobnosti sopstvenih modela u različitim oblastima.
Kao složena strateška igra zasnovana na pravilima, šah se često koristi za procenu sposobnosti modela da nauči kako da najbolje postigne određeni ishod.
U ovom slučaju zadatak je bio nadmudriti protivnike da bi pobedio.
Tokom 1990-ih, šahovski šampioni su često igrali protiv moćnih računara.
Pobeda računara Dip blu smatra se za značajan trenutak u kojem je demonstrirana moć kompjutera protiv određenih ljudskih sposobnosti.
Govoreći 20 godina kasnije o porazu od računara, Gari Kasparov je inteligenciju Dip blua uporedio sa budilnikom, ali je kazao da „poraz od budilnika vrednog 10 miliona dolara nije doprineo da se oseća bolje."
- Kako rat u Ukrajini menja srpski šah
- „Nazovite ovo porazom čovečanstva": Kako je mašina pobedila šahovskog šampiona Garija Kasparova
- Talibani zabranili šah jer 'ima veze sa kockanjem'
BBC na srpskom je od sada i na Jutjubu, pratite nas
Pratite nas na Fejsbuku, Tviteru, Instagramu, Jutjubu i Vajberu. Ako imate predlog teme za nas, javite se na [email protected]